Edit: Der Termin muss leider verschoben werden!

Irgendwatt is ja immer... Es gibt Probleme mit der Lokation und dem Catering, wir finden einen neuen Termin!

Gruß
Michael

Ps: Wir machen ne Ersatzparty 24.Feb 11 Uhr in unserem bekannten SpielCafe in Ehrenfeld.


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Warum in die Ferne schweifen wenn das gute liegt so nah...

Unser aktives Kölner Spielertrüppchen bereist nahezu das ganze Land, sogar Con's auf anderen Kontinenten, da braucht es solch einen Event endlich auch im Schatten unseres Doms!

Am 24 Februar, kurz vor Karneval, treffen sich Brettspieler diesmal nicht in Essen, Nürnberg, Berlin, Ratingen oder Duisburg, sondern ab sofort auch im Herzen des Rheinlands, in Köln.

Wir laden ein!

Ne olle Turnhalle oder nen Betonkeller kann ja jeder!

Das Motto für dieses erste Treffen zur CologneCon lautet:

 "
Brettspieler treffen digitales Game-Design“

Im "Cologne Game Haus" werden sich Brettspieler und Autoren zusammen mit digitalen Game-Designern und dem Verein ComputerProjekt Köln e.V. treffen.

Es darf nicht nur gespielt und gefeiert werden. 
In einer ersten Zusammenkunft sollen gemeinsame Interessen und Arbeitsweisen bei der Planung und Kreation eines Spieles, unabhängig vom analogen oder digitalen Umfeld ausgelotet werden. 

Diesmal treffen wir uns nicht in unseren stets übervollen SpielCafe, sondern im COLOGNE GAME HAUS in Deutz, direkt gegenüber vom Eingang der Kölner Messe. Wir haben für euch eine der geilsten Lokations über den Dächern Köln gebucht. 


Und nun kommts!
Nicht nur der Eintritt ist für euch völlig kostenfrei!
Es gibt vüür 50 Gäste ömmesönx ein Catering!
Es wird nicht nur kostenfrei gespielt, sondern auch kostenfrei gegessen und kostenfrei getrunken!





Wie funktioniert Paper-Protoyping, oder Rapid-Prototyping bei der Herstellung eines Videospiels, welche Tools braucht ein Brettspiel-Designer?

Wo liegen die Unterschiede und Gemeinsamkeiten, und wie kann man die Interessen und Herangehensweisen kombinieren?

Viele wichtiger aber noch die Frage, was macht beim Spielen eigentlich Spaß und wie plant man diese Freude für andere Spieler, egal ob digital oder analog?

Zu einem ersten Treffen, bietet das Cologne Game Haus eine Fläche mir über 600qm mit ausreichend  Räumen für eine erste Pilotveranstaltung.

Achja.... die Bedingungen... KEINE!

Ihr müsst nirgendwo was anklicken, keine Verlage nennen, weder eure Adressen herausgeben, kein Abo abschließen, ihr werdet nirgendwo gespeichert und ich gebe immer noch nichts auf Abos uns Likes... es gibt auch keinen üblichen billigen Scheiß zu gewinnen. :-)


Ich bedanke mich bei der Stadt Köln als Förderinnen und Förderer!



Ab 11 Uhr!
24. Februar 2019 


Deutz-Mülheimer Str. 30
50679 Köln



1-4 Spieler, 80-150 Min. ab 12 Jahre
von Andreas Sprickmann
Sehr cooles Worker Placement Spiel mit Mechaniken die gut ineinandergreifen, tollem Artwork und einem frischen Thema.
Die Produktionsqualität dagegen ist wie bei Terraforming Mars: Da wurden Ideen umgesetzt, die toll klangen, aber in der Praxis dann leider doch auf die Nase fallen. Es sind “nur Kleinigkeiten”, aber da müssen rutschige Plastikscheiben gestapelt werden, die Playerboards sind hochglanz so dass alles verrutscht wenn man irgendwie gegen den Tisch kommt, es gibt die Resourcen in 1er und 3er...und die 3er sehen wie drei überlappende 1er aus, was dazu führt, dass man die ständig in der Hand hat wenn man nur 1 will und alles auf einem Haufen liegt. Die Playerboards sind so dünn, dass man das nichtmal wirklich Pappe nennen kann und die Iconographie ist auf der einen Seite leicht zu verwechseln und auf der anderen Seite inkonsistent und/oder überkomplex. Ich hoffe, dass der Verlag der das eindeutscht da nochmal nachbessert.

Foto von Darren Rae
Kurze Spielübersicht: Es gibt 15 Aktionsfelder auf die man in jedem Zug einen seiner drei Arbeiter setzt und dazu spielt man eine von drei Karten die man auf der Hand hat. Passt die Farbe der Karte zur Farbe des Aktionsfeld wird sie ausgeführt. Damit organisiert man sich Resourcen mit denen man ein Tunnelnetzwerk ausbaut, dass zu bauende und auszubauende Unterwasserstädte mit großen Metropolen verbinden soll. Alle paar Runden produzieren die auch noch upgradebaren Ausbauten Resourcen und am nach 10 Runden und drei Produktionsphasen gibts noch eine Endwertung und dann hat der mit den meisten Punkten gewonnen. Komplexer Worker Placement Engine Builder mit Aktionskarten das es eine Freude ist.
Man hat nur 30 Worker. Die Aktionsfelder enthalten üblicherweise 2 Aktionen die miteinander kombiniert doppelt und dreifach vorkommen...aber bei 4 Spielern auch irgendwann weg sind. Vor allem in der Wunschkombination und in der passenden Farbe wozu man noch ne tolle Karte hat. Und ob man ein Aktionsfeld nur halb mit ner unpassenden Karte nutzt oder voll mit Karte sind 200% Unterschied in Effektivität.
Das bedeutet man muss EXTREM viel nachdenken und kombinieren und es dauert etwas bis man versteht wie das alles zusammenhängt und welche Räder ineinandergreifen. Entsprechend haben wir 4 1/2 Stunden an unserer ersten Partie gesessen, nachdem wir mit Aufbau und Regelerklärung durch waren.
2 - 5 Spieler, 60 Min. ab 10 Jahre
Worum geht es?

Ein Gastbeitrag von Denn Netti
Bei Forbidden Sky kommt ein starker Sturm auf die Himmelsstation zu. Die Spieler bzw. übrig gebliebenen Menschen vor Ort müssen gemeinsam versuchen, rechtzeitig von dort zu entkommen, bevor sie vom Wind heruntergeweht oder von Blitzen getroffen werden.

Dabei muss sich das Team gut absprechen und jeder Spieler setzt seine besondere Fähigkeit geschickt ein. Gabi und ich haben uns dieser Herausforderung gestern angenommen und dabei zunächst das Einsteigerlevel gewählt.

Zum Glück!

Als Elektriker und Bergsteiger versuchten wir den Weg zur Plattform zu ebnen und dabei die Oberleitungen für die Rakete, die als Fluchtmittel dienen sollte, so zu legen, dass der Stromkreis geschlossen werden konnte.

Dabei haben uns die Windstöße und die Blitzschläge uns immer kräftig geschädigt und beinahe wäre die Strapazität des Sicherheitsseils über ihre Grenze gewesen. Durch geschicktes Legen haben wir es noch so gerade geschafft die Kurze zu kriegen und stets Sicherheitsabstand zum Abgrund bewahrt.

Dennoch wurde die Gefahr stets größer, da bereits die Sturmstärke auf Gefahrenstufe 4 erhöht wurde. Kompliziert wurde es beim Legen der letzten Oberleitung, weil wir an einer Stelle nicht ganz alles vorausgesehen hatten und uns beinahe die Blitzschläge unser Lebenslimit nahmen. Doch wir haben es so gerade noch geschafft und konnten schließlich mit der Rakete entkommen, da der Stromkreis doch noch sicher zu Ende gelegt werden konnte.

 Fazit: Das Brettspiel Forbidden Sky (Schmidt Spiele) von Matt Leacock fanden wir sehr gut, weil einerseits das Material stabil, handgrifflich und die Details klar zu erkennen waren. Andererseits fanden wir die Mechanik - wie in Pandemie oder anderen Spielen wie bspw. die verbotene Insel - sehr passend, wobei die Verknüpfung mit dem Bau der Oberleitungen der eigentliche Kniff bzw. die Herausforderung war, die das Spiel letztendlich sehr spannend gestaltete. Das Spiel kann man auch vom Schwierigkeitsgrad erhöhen, bei der es vier verschiedene Blaupausen gibt, in der die Mindestanzahl an Bauteilen im Spiel verbaut werden muss.

Originalbeitrag:
https://www.facebook.com/groups/brettspielenkoeln/permalink/1910307689091818/