Rajas of the Ganges

Schönes Dice-Worker-Placement Spiel das mit Farben und Augen der Würfel arbeitet um Geld und Ruhm zu sammeln bis sich bei einem Spieler die beiden gegenläufigen Marker treffen.

Bild von BGG
Viele unterschiedliche Aktionen, einige unterschiedliche Taktiken die mir sofort aufgefallen sind und das alles in einer sehr guten Materialqualität und -quantität. Spielt sich ein bißchen wie "Auf den 
Spuren des Marco Polo", hat aber unterschiedlichere Aktionen und ist mehr aufs Ziel fokussiert.
Da ich ein Fan von fokussierteren Spielen bin find ichs nen Ticken besser als Marco Polo, da ich letzteres aber schon hab werde ich mir Rajas wohl nicht holen.
Schönes Spiel, gerne wieder 8/10


Die Gefährten des Marco Polo

Das Addon zu "Auf den Spuren des Marco Polo". Das Grundspiel ist ein schönes Dice-Worker-Placement Spiel bei dem man Würfel einsetzt um Resourcen und Geld zu . Damit kann man dann durch die Welt reisen und Kontore verteilen und Aufträge erfüllen die dann wiederum Siegpunkte geben.
Bei der Erweiterung kommt Venedig als Spielplan und die namensgebenden Gefährten hinzu. Von der Erweiterung bin ich nicht 100% überzeugt. Sie macht das Spiel zwar nicht schlechter, bietet aber irgendwie nur "mehr vom selben" und da die Kosten jeweils recht hoch sind, wird es nur weniger benutzt.
Venedig haben drei von uns vieren die gestern gespielt haben halbwegs viel genutzt, die Gefährten wurden nur sehr selten benutzt. Das find ich irgendwie für ne Erweiterung etwas schwach, da kenne ich Erweiterungen die das Spiel bereichern, auf ganz andere Komplexitätsstufen heben und so weiter.
Grundspiel 7/10, mit Erweiterung bleibts bei 7/10


Azul

Fliesenlegen in 1001 Nacht. Es werden immer Fliesen gewählt und versucht auf dem eigenen Tableau unterzubringen um dann in Kombinationen Siegpunkte einzufahren.
Flott erklärt, flott gespielt, ein bißchen Random und auch nur begrenzt taktisch. 6/10

Gaia Project

Terra Mystica mag ich und jetzt gibts das auch noch im Weltraum. Von der inneren Logik her find ichs besser als Terra Mystica, zum Spielablauf will ich nicht zu viel bewerten, da wir eine Sache ziemlich falsch gespielt haben.
Ich bin auf noch eine Partie gespannt, momentan tendiere ich zu 7-8/10

Chimera Station

Worker Placement wo man seine Worker verbessern kann und die verfügbaren Aktionen ständig ändert. Angenehm komplex und berechenbar.
Momentan 8/10, kann aber mit den unterschiedlichen Rassen auch noch zu ner 9 werden.

Kingsburg 2. Edition

Ich habe die erste Edition geliebt und darauf gewartet, dass sie irgendwann im Angebot kommt. Pustekuchen, nach kurzer Zeit ausverkauft und die Preise explodierten. Kingsport Festival gekauft...war irgendwie nicht das selbe also wieder weg damit. Und vor ein paar Tagen postet wer, dass es eine 2. Edition gibt. Direkt bestellt.
Und direkt auf den Tisch gebracht...und es ist immer noch so gut wie ich in Erinnerung habe. Man würfelt und teilt dann seine Würfel auf um Persönlichkeiten zu blockieren die einem dann Resourcen und Co. geben. Damit baut man dann Gebäude die dauerhafte Boni geben. Und alle drei solcher Phasen gibts dann noch nen Angriff den man tunlichst abwehren sollte.
Die 2. Edition hat dann auch noch zahlreiche Addons dabei, die ich bis jetzt nichtmal ausprobiert habe.
Es ist kein Strategiekracher und auch ein bißchen Glücksabhängig, aber alte Liebe rostet nicht: 8/10

Queendomino

Ich mag Kingdomino. Es ist ein leichtes lockeres Spiel, dass trotz der großen Box meiner Meinung nach eher in die Absacker-Kategorie gehört, da aber durchaus seinen Platz hat. Queendomino macht jetzt das was sich viele gewünscht haben...es bringt mehr Tiefe rein.
Man wählt immer noch seine Domino-förmigen Landschaftsplättchen in sein Königreich, aber jetzt gibts auch noch Türme und Ritter und Gebäude als neue Landschaftsart die man auch noch kaufen kann. Es spielt sich immer noch relativ fix (wobei es ob der Entscheidung für oder gegen gewisse Gebäude doch ab und zu zu nem Stillstand kam) aber kommt jetzt locker auf Kennerspiel des Jahres Niveau an.
Wem Kingdomino zu seicht war sollte hier vielleicht nochmal einen Blick riskieren, DIE Kopfnuss wirds aber trotzdem nicht. Partien gehen angenehm schnell und flüssig: 7/10

Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth

Wissenschaftler züchten Monster und schicken sie los um Tod und Zerstörung auf der Erde zu säen. Das Thema fand ich direkt mal großartig und ne 7 bei BGG hat dazu geführt, dass ich die 10€ für das Spiel auf der Messe direkt bezahlt hab. Zuhause festgestellt, dass es die zweite Edition ist...die vor Miniaturen überquillt.
Typische Anleihen wie Vampire, Hulk und der Blob die von Infantrie, Panzer, Jets und sogar einer Atombombe gejagt werden runden das ganze thematisch ab. Für mich thematisch 10/10. Leider kann die Mechanik nicht ganz mithalten. Alles dauert irgendwie nen Tick zu lange, ganze Runden bestehen nur daraus, dass sich jeder Spieler einen Token nimmt und fertig ist und das Kampfsystem ist auch nur grundsolide und in keinster Weise herausfordernd oder innovativ.
Dank meiner Liebe für das Thema und dem überquillenden Spielmaterial immer noch: 8/10

Geheime Welt Idhun

Nicht gespielt aber durch ein Foto wieder in den Vordergrund meines Bewußtseins gerückt. Das Spiel ist beschissen. Sieht ganz nett aus, hat auch stabile Karten und Spielbrett...kann sonst echt nix. Man würfelt, zieht ohne wirkliche Wahlmöglichkeit, deckt ne Karte auf und meistens würfelt man dann noch um das aufgedeckte Monster zu bekämpfen. Spielt sich wie eingeschlafene Füße, nur dass es dabei auch noch so bocke schwer ist, als ob man mit eingeschlafenen Füßen nen Hindernislauf in Bestzeit hinlegen müßte.
Die Anleitung ist trotz simpelsten Mechaniken schwammig und strotzt vor Fehlern die Spielerfiguren sind VIEL zu groß für die Felder auf die sie gehören...
BLOSS NICHT KAUFEN: 0/10

Dinojagd im DschungelNicht alle Dinosaurier sind ausgestorben. Auf einer kleinen Pazifikinsel haben Forscher (Spieler 1) ein Velociraptor-Weibchen und ihre fünf Jungen (Spieler 2) entdeckt.
Die Forscher haben nichts anderes im Sinn als die Dinos von der Insel zu schaffen um sie in eine Forschungseinrichtung unter zu bringen. Doch das Dinoweibchen hat natürlich etwas dagegen.

Startaufstellung
Titel:          Raptor
Verlag:       Pegasus Spiele
Kategorie: Kenner
Spieler:      2
Dauer:       15 - 30 Minuten

Alter:         10 +

Und schon haben wir eine kleine schöne Hintergrundgeschichte für ein tolles taktisches 2 Personen-Spiel. Einer übernimmt die Rolle der Forschertruppe und führt diese durch den Dschungel. Mit dem Auftrag die Raptorenbabys einzufangen oder die Dinomutter zu betäuben.
Der Gegenspieler übernimmt die Rolle der Dinos und versucht sein Revier zu verteidigen indem er einfach die Forscher frisst oder seine Babys in Sicherheit bringt.

Als erstes baut man das Spielfeld aus den sechs kleinen Teilen zusammen. Somit hat mein modulares Spielfeld und es entsteht immer ein etwas anderer Dschungel auf dem man spielt. Dann setzt man noch die 4 Start- / Zielfelder dran, setzt 9 Berge als Hindernisse auf die dafür vorgesehenen Felder und fertig ist das Spielfeld.


Die Spieler legen ihr Tableau vor sich ab und mischen ihre 9 Karten. Auf dem Tableau der Forscher stehen deren Aktion und die restlichen Forscher die man noch einsetzten kann. Es liegen ihre 5 Betäubungspatronen darauf und es ist Platz für die gefangenen Dinobabys.


Auf dem Dino-Tableau stehen die Aktionen die man als deren Spieler machen kann sowie die Anzeige, wie viele Betäubungsmarker man schon erhalten hat. Ebenso kann man hier seine Dinobabys abstellen, die man bereits sicher aus dem Uhrwald raus gebracht hat.

Nun beginnt das Spiel indem jeder 3 Handkarten von seinem eigenen Stapel zieht.
Dies sind die Aktionen von denen man eine in der Runde verdeckt ausspielen kann. Auf den Karten steht ein Wert von 1 - 9 und dahinter eine Aktion die man durchführen kann. Haben beide Spieler eine Karte gelegt, werden sie umgedreht und verglichen. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl führt die Aktion der Karte aus. Der andere Spieler erhält freie Aktionspunkte in Höhe der Differenz der beiden Karten. ( Hat der Forscher also die Karte mit der 4 gespielt und der Dino die Karte mit der 8, darf der Forscher 2 Dinobabys betäuben, weil es die Aktion der Karte ist und der Dino hat nun 4 Aktionspunkte zur freien verfügung. )

Und genau das ist das spannende an dem Spiel. Was ist in der aktuellen Runde wichtig. Eine niedrige Karte spielen um die Aktion zu erhalten, oder eine Hohe um vielleicht die freien Aktionspunke zu erhalten. Man sieht immer welche Karten der Gegner bereits in den vorigen Runden ausgespielt hat um etwas ab zu wägen ob man die gewählte Karte wie gewünscht einsetzten kann. ( Aktion oder freie Punkte ).

Dann heißt es seine Figuren taktisch gut zu stellen und zu bewegen. Immer schön inter einem Berg, damit die Sichtlinie blockiert ist und der Gegner mehr Aktionen aufwenden muss um in gefährliche Nähe zu gelangen. Der Forscher kann über das ganze Spielfeld schiesen, soweit die Sicht nicht durch einen Berg oder einen eigenen Forscher blockiert ist. Somit muss das Dinoweibchen immer schön in Deckung bleiben. Denn für jeden Betäubungsmarker wird sie langsamer und muss mehr Aktionspunkte aufwenden um sich zu bewegen. Hat sie davon ganze 5 Stück endet das Spiel, denn der Dino schläft ein und die Forscher können in Ruhe die Babys einsammeln. Es gibt mehrere Aktionen die das Ende des Spiels einläuten. 

Der Dino gewinnt wenn: 
- Er alle Forscher vom Spielfeld gefressen hat ( Egal ob noch welche im Vorrat des Spielers sind. )
- Wenn er 3 seiner Babys vom Spielplan gerettet hat indem er sie an eines der vier Zielfelder aus dem    Dschungel geführt hat.

Die Forscher gewinnen wenn:
- Das Dinoweibchen 5 Betäubungsmarker auf seinem Tableau liegen hat.
- Sie 3 Dinobabys betäubt und dann gefangen haben.

Fazit: 75/100 Punkte
Emi (12) und ich (33) Spielen das Spiel sehr gerne. Ein gelungenes taktisches 2 Spieler Spiel. Das schöne ist, dass sich beide Seiten komplett anders spielen. Wir sind zwar der Meinung das die Forscher etwas einfacher zu spielen sind. Denn wenn man es schafft dem Dinoweibchen schnell einen oder mehrere Betäubungsblätchen unter zu schieben, wird diese sehr eingeschränkt in ihrer Bewegung . Man kann diese mit bestimmten Karten wieder abbauen, aber diese muss man auch ausgespielt bekommen ( Heist es muss die niedrigste Karte in dieser Runde sein ). Es sind immer spannende Runden wenn wir das Spiel auf dem Tisch haben. Egal welches Alter da gegeneinander Spielt, es ist für jeden was.
PS: Die Berge haben wir uns selbst neu gebastelt, weil die beiliegenden uns leider nicht so zu gesagt haben. Sonst ist das Material sehr schön. Die einzelnen Posen der Forscher sind sehr schön gestaltet.











#Mkelspielt - Das 17te mal - Scythe!

Vorweg, schaut das Video, ich hab diesmal beim schneiden Tränen gelacht. Mein Mika hat mir aus LEGO einen GEILEN Mech gebaut, Stefan ist fast eingenickt, Niko im Wust aus Spielmaterial und Regeln abgesoffen, Silke machte wegen Stefans Basebuilding der Miniaturen Geräusche wie ne 5 jährige an Weihnachten vorm Barbiehaus, und hab ich Stefans neuen 70er Jahre Pornoschnäuzer schon erwähnt?








Scythe! Heute den Wikipediaartikel dazu angelegt. Der braucht aber noch etwas Unterstützung! https://de.wikipedia.org/wiki/Scythe Eines meiner Lieblingsspiele, auch wegen dem hypermegafeisten Spielmaterial, aber auch weil es wie ein 4X Spiel daher kommt, es aber irgendwie ein Eurogame ist, wobei kämpfen nicht im Mittelpunkt steht, frau kann auch komplett ohne einen einzigen Konflikt gewinnen. Und ich hab einen unendlichen Schiss, das meine Siegesserie reißt, auf der anderen Seite mag es wegen selbiger kaum noch jemand mit mir spielen. Ich kann auch nicht sagen was ich bei Scythe anders mache als die zahlreichen besiegten Mitspieler. Ich schau halt, was für eine Kombination aus Anführer und Aktionstableau ich gelost bekommen habe, und versuche den immer neuen Motor zum rennen zu bringen. Meist gelingt mir dies erst zur Mitte des Spieles, und ich habe bis dahin kaum ein Gefühl ob es zu einem Sieg reicht. Diesmal aber war ich fällig! Ich zog zum zweiten mal die Japaner! Ich hab ein Trauma mit den Japanern! Die spielen sich wie ein Sack Algen! Zuletzt war ich die Japaner und konnte deren Fraktionsstärke überhaupt nicht nutzen, und diesmal wieder nicht. Dafür legte Esther einen Blitzstart hin! Ich überlegte immer noch wie wie ich Japaner zum laufen bekomme, da hatte Esther bereits zwei Sterne auf der Leiste.
Und dann machte Esther das selbe wie beim letzten mal, ich frage ganz nett ob ich konfliktfrei bei ihr nebenan durch kann, versprach ihr abermals das ich sie nicht angreife, sie willigte abermals ein und GRIFF MICH DANACH SOFORT AN UND MACHTE MICH PLATT! Und dabei lächelt sie auch noch ganz nett als hätte man ihr einen Strauss Rosen geschenkt! Von allen Esthern die ich kenne, ist die eine Esther die ich kenne, meine absolute Lieblingsesther! :-)
Als ich endlich meinen ersten Stern platzieren konnte, hatte Esther schon 5 Sterne dort. Es war frustrierend, ich würde nicht nur meine Siegesserie abreissen, sondern auch noch auf dem letzten Platz landen... Also spielte ich noch so gut es geht um wenigstens noch ein paar Sterne zu machen, AUFGEGEBEN WIRD NICHT! Und dann kam doch noch alles ganz anders... seht selbst! :-) YEAH! \m/ ps: Raus aus dem FB-Darknet! Meine Videos sind nun öffentlich bei Youtube, und von dort aus kann ich die in FB, WWW, Twitter usw verlinken und es versandet nicht mehr alles im FB Keller. https://www.facebook.com/groups/brettspielenkoeln/permalink/1385803051542287/